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Les jeux de tarot





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Lorsque l’on évoque le tarot, l’on pense immédiatement aux diseuses de bonne aventure qui lisent les cartes de tarot afin de voir un peu plus clair dans l’avenir de ses clients. Le tarot, dont les origines sont auréolées de mystère est également un jeu de cartes rempli de mystère qui gagne à être connu.

Origines

Plusieurs nationalités peuvent être envisagées lorsqu’il s’agit des origines des Tarots. Et une chose est certaine : en découvrir les véritables origines est un véritable exploit que personne jusqu’à ce jour n’a encore pu réalisé. Toutefois, l’on peut être certain d’une chose : de nombreuses civilisations ont laissé leur marque et les Tarots possèdent actuellement une symbolique très particulière qui leur sont propres.

Un jeu de cartes pas comme les autres

De tous les jeux de carte, le tarot est certainement le premier à être apparu. C’est au dixième siècle que le tarot est introduit en Europe et ce sont les Sarrasins qui en sont les instigateurs. L’on notera que les tarots sont les toutes premières cartes européennes et le premier jeu datera de la fin du quatorzième siècle.

Jusqu’à l’époque de la Renaissance , les Tarots étaient surtout utilisés pour prédire l’avenir et sont surtout utilisés par les cartomanciennes et autres diseuses de bonne aventure. Très vite, un jeu se crée et c’est immédiatement le succès. Et le tarot est un jeu de carte qui depuis, demeure très apprécié.

Le jeu

Le tarot est un jeu de carte très agréable et pendant toute la durée du jeu, rien ne doit être laissé au hasard. Le jeu est constitué de 78 cartes et le nombre de joueurs peut varier entre trois et six. Chaque couleur dans le jeu possède 14 cartes. Si l’on fait une comparaison avec le jeu de carte classique, l’on trouve une nouvelle carte qui n’est autre que le cavalier et qui se trouve entre le valet et la dame. Et l’on peut en plus trouver 21 atouts ainsi qu’une excuse. Le plut petit qui est l’atout 1, l’atout 21 et l’excuse sont les extrémités du jeu.

Les règles du jeu

Au début du jeu, chaque joueur possède une même quantité de cartes.

Le joueur qui débute est celui qui se trouve à gauche du donneur. L’on noter que dans le cas de petit ou de grand chelem, c’est le preneur qui débute.

Chaque joueur joue à tour de rôle dans le sens de l’aiguille d’une montre. Chaque fois, une carte est placée sur la table et la face doit être mis en évidence et c’est donc le donneur qui jour en dernier lieu pour le premier tour. Dès le deuxième tour, c’est la personne qui a gagné le tour précédent qui dépose la première carte.

Dans le cas où la première carte qui est posée est une couleur (pique, cœur, carreau ou trèfle), le joueur suivant se trouve dans l’obligation de poser une carte qui affiche la couleur demandée et ce, sans être obligé de monter. Dans cette mesure le joueur FOURNIT. Dans le cas où le joueur suivant ne possède pas de carte qui possède la même couleur que celle qui est demandée, l’on se trouve alors dans l’obligation de COUPER et de poser un atout. Et si le joueur précédent a déjà coupé, l’on est obligé de SURCOUPER et de poser un atout qui est encore supérieur à tous ceux qui ont déjà été déposés. Attention, l’on peut couper ou surcouper que dans le cas où l’on ne détient pas de carte qui possède la couleur demandée. Et dans le cas où l’on ne détient ni la couleur demandée ni d’atout, l’on SE DEFAUSSE et l’on pose alors une carte d’une autre couleur.

Dans le cas où la première carte qui est posée est un atout, l’on doit impérativement poser un atout qui est plus puissant que tous ceux qui ont déjà été posés et ce, même dans le cas où c’est l’un de ses partenaires qui est en tête. Dans le cas où l’on n’est pas dans la possibilité de couper, l’on pose un petit atout. Et l’on n’a le droit de se défausser que dans le cas où l’on ne détient pas d’atout.

Dans tous les cas, les joueurs ne doivent surtout pas sortir de carte avant que leur tour ne soit arrivée. Et le cas échéant, toute carte qui a été sortie est considérée comme ayant été jouée. Ainsi, dans le cas où un joueur débute un tour et qu’il s’avère que ce n’était pas son tour de jouer, le preneur peut prendre une décision : celle d’imposer au joueur qui devait commencer de jouer une carte de la même couleur que celle qui a été déposée par erreur ou de lui interdire la couleur et ce, pendant le temps que ce joueur détient la main.

Lorsque le tour de la table a été fait, la personne qui remporte le pli est celui qui a déposé l’atout le plus fort. Et dans le cas où le pli ne contient aucun atout, c’est le joueur qui a posé la carte la plus forte de la couleur qui a été demandée qui gagne le pli. Le pli doit alors être retourné pour être ajouté aux différents plis qui ont été emportés par l’équipe.

Lorsqu’une carte n’a pas été recouverte, celle-ci peut être reprise sauf dans le cas où il s’agit de la dernière carte d’un tour qui ne peut pas du tout être remplacée.

Toutes les cartes qui n’auront pas convenu à la demande et qui peut donc être considérées comme étant illégales (exemple : couper lorsque l’on peut fournir ou se défausser lorsque l’on possède un atout) devront obligatoirement être remplacées lorsque le pli n’est pas retourné. Si le remplacement n’a pas eu lieu et que le plu a été retourné, la carte peut être considérée comme étant légale.

Le tarot est un jeu de cartes des plus exaltants et qui a déjà amusé de nombreuses générations.



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